domingo, 2 de septiembre de 2012
"Algoritmos y diagrama de flujo"
Diagrama de flujo: Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una
parte del mismo. La ventaja de utilizar un diagrama de flujo es que se le puede
construir independientemente del lenguaje de programación, pues al momento
de llevarlo a código se puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se
construyen utilizando ciertos símbolos de uso especial como son
rectángulos, óvalos, pequeños círculos, etc.
Símbolos y sus significados:
APLICACION
parte del mismo. La ventaja de utilizar un diagrama de flujo es que se le puede
construir independientemente del lenguaje de programación, pues al momento
de llevarlo a código se puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se
construyen utilizando ciertos símbolos de uso especial como son
rectángulos, óvalos, pequeños círculos, etc.
Símbolos y sus significados:
APLICACION
"Aprendiendo a programar y los algoritmos"
¿QUE ES ALGORITMO?
Es una secuencia finita ‘bien definida’ de tareas ‘bien definidas’, cada una de las cuales se puede realizar con una cantidad de recursos finitos.
Se dice que una tarea esta ‘bien definida’, si se sabe de manera precisa las acciones requeridas para su realización. Aunque los recursos que debe utilizar cada tarea deben ser finitos estos no están limitados, es decir, si una tarea bien definida requiere una cantidad inmensa (pero finita) de algún recurso para su realización, dicha tarea puede formar parte de un algoritmo. Además, se dice que una secuencia de tareas esta ‘bien definida’ si se sabe el orden exacto de ejecución de cada una de las mismas
TECNICAS PARA LA FORMULACION DE ALGORITMOS
DIAGRAMAS DE FLUJO
|
Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados ón.
SIMBOLOGIA UTILIZADA EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
SIMBOLO FUNCION


PSEUDOCODIGO
|
Es un lenguaje de especificación de algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el paso de codificación final (esto es, la traducción a un lenguaje de programación) relativamente fácil.
El pseudocódigo nació como un lenguaje similar al lenguaje natural y era un mediopara representar básicamente las estructuras de control de programación estructurada. Se considera un primer borrador, dado que el pseudocódigo tiene que traducirse posteriormente a un lenguaje de programación.
La ventaja del pseudocódigo es que en su uso en la planificación de un programa, el programador se puede concentrar en la lógica y en las estructuras de control y no preocuparse de las reglas de un lenguaje específico. Es también fácil modificar el pseudocódigo si se descubren errores o anomalías en la lógica del programa, además de todo esto es fácil su traducción a lenguajes como Pascal, C o Basic.
El pseudocódigo utiliza para representar las acciones sucesivas palabras reservadas (similares a sus homónimos en los lenguajes de programación), tales como inicio, fin, si-entonces-sino, mientras, repita-hasta….etc
Secuencia
Inicio
acción1
Fin
|
Decisión
Simple
si condición entonces
|
Doble
si condición entonces
en caso contrario
|
Iteracción
Fija
para var. Entera inicial hasta final hacer
|
Condicional al inicio
mientras condición hacer
|
Condicional al final
repita
Hasta que condición
|
Selección
casos selector de
|
APLICACION
1.-
2.-
| Inicio Dormir haga 1 hasta que suene el despertador (o lo llame la mamá). Mirar la hora. ¿Hay tiempo suficiente? Si hay, entonces Bañarse. Vestirse. Desayunar. Sino, Vestirse. Cepillarse los dientes. Despedirse de la mamá y el papá. ¿Hay tiempo suficiente? Si, Caminar al paradero. Sino, Correr al paradero. Hasta que pase un bus para la universidad haga : Esperar el bus Ver a las demás personas que esperan un bus. Tomar el bus. Mientras no llegue a la universidad haga : Seguir en el bus. Pelear mentalmente con el conductor. Timbrar. Bajarse. Entrar a la universidad. Fin |
| Inicio PASO 1. Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa. PASO 2. Ubicar el gato mecánico en su sitio. PASO 3. Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente. PASO 4. Quitar los tornillos y la rueda pinchada. PASO 5. Poner rueda de repuesto y los tornillos. PASO 6. Bajar el gato hasta que se pueda liberar. PASO 7. Sacar el gato de su sitio. PASO 8. Apretar los tornillos con la llave inglesa. Fin |
Inicio
PASO 1. Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc., de los números queden alineadas. Trazar una línea debajo del segundo número. PASO 2. Empezar por la columna más a la derecha. PASO 3. Sumar los dígitos de dicha columna. PASO 4. Si la suma es mayor a 9 anotar un 1 encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma. Si no es mayor anotar la suma debajo de la línea. PASO 5. Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3. PASO 6. El número debajo de la línea es la solución. Fin |
4.-
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" Diseño"
¿QUE ES DISEÑO?
Actividad encaminada a la configuración de un objeto
Siendo así casi cualquier actividad productiva humana suele involucrar algún tipo de "actividad de diseño.
Pero propiamente podríamos hablar de los más típicos como aquellos actos asociados al acto de:
DIVISIÓN DE DISEÑO
Actividad encaminada a la configuración de un objeto
Siendo así casi cualquier actividad productiva humana suele involucrar algún tipo de "actividad de diseño.
Pero propiamente podríamos hablar de los más típicos como aquellos actos asociados al acto de:
- Imaginar
- Dibujar
- Diagramar
DIVISIÓN DE DISEÑO
- DISEÑO ARQUITECTONICO.- consiste en crear y proyectar espacios habitables para el ser humano.
2.-DISEÑO DE ESPACIOS.- es una especialización del diseño arquitectónico y se ocupa de realizar proyectos de adecuación de los espacios de acuerdo a las necesidades especificas.
3.- DISEÑO INDUSTRIAL.- consiste es realizar objetos para la producción industria para el uso hmano.
4.-DISEÑO GRÁFICO.- consiste en realizar o hacer logotipos, marcas, carteles, etc.
5.- DISEÑO DE MODA.-consiste en proyectar y realizar ropa y accesorios para vestir.
6.- DISEÑO TEXTIL.- rama derivada de algunos de la combinación de algunos métodos del diseño gráfico, industrial y modas.
EL DISEÑO GRÁFICO SE DIVIDE EN LAS SIGUIENTES RAMAS:
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